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Sundus Fatima

Sundus Fatima

Abteilung Infrastruktur und Methoden
wissenschaftliche Mitarbeiterin
  • 0511 450670-446
Sundus Fatima, M.Sc., ist wissenschaftliche Mitarbeiterin in der Abteilung Infrastruktur und Methoden am DZHW. Sie absolvierte ihren Master in Digital Media Informatics an der Universität Bremen. Zuvor arbeitete sie mehrere Jahre als wissenschaftliche Mitarbeiterin am Bremer Institut für Produktion und Logistik (BIBA) und wirkte an mehreren EU-geförderten, Erasmus, und Erasmus+ Projekten mit. Ihr Schwerpunkt liegt auf der Entwicklung digitaler Bildungswerkzeuge, darunter Serious Games, Gamification, E-Learning-Plattformen sowie interaktive und immersive Lernumgebungen (AR/VR/MR). Außerdem war sie an der Konzeption und Durchführung von Workshops für Studierende zu interaktiven Lehr- und Lernformen beteiligt und nahm an internationalen Fachkonferenzen teil.
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Projekte

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HEADS - Higher Education Analytical Data System
CV
Ausbildung
2017 - 2021

Master of Science (M.Sc.) Digital Media Informatics, Universität Bremen, Deutschland

2011 - 2014

Bachelor of Engineering (B.Eng.) Software Engineering, NED University of Engineering & Technology, Pakistan

Berufliche Tätigkeit
seit 2025

Wissenschaftliche Mitarbeiterin, Abteilung Infrastruktur und Methoden
Deutsches Zentrum für Hochschul- und Wissenschaftsforschung (DZHW)
Projekt: HEADS - Higher Education Analytical Data System

09/2021 - 12/2025

Wissenschaftliche Mitarbeiterin (Vollzeit), Bremer Institut für Produktion und Logistik (BIBA)
- Entwicklung digitaler Bildungswerkzeuge
- Konzeption und Umsetzung von Serious Games, Gamification-Ansätzen und E-Learning-Plattformen
- Entwicklung interaktiver und immersiver Lernumgebungen (AR/VR/MR)
- Integration digitaler Lernwerkzeuge in Learning-Management-Systeme (LMS)
- Projektleitung und Koordination cross-funktionaler Teams

01/2019 - 09/2021

Studentische Wissenschaftliche Mitarbeiterin (Teilzeit), BIBA
- Mitarbeit an Forschungsprojekten zu digitalen Lernwerkzeugen
- Entwicklung von Inhalten für hybride und digitale Lernumgebungen
- Nutzung von immersiven Technologien (AR/VR)

Wissenschaftliche Aktivitäten

Local Chair, 21st IFIP International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2022), Bremen (Feb 2022 - Nov 2022)

Teilnahme an internationalen wissenschaftlichen Konferenzen